期貨App設計

專案執行時間

2024.06 - 2024 .07

專案角色

UI / UX 設計師

負責項目

競品分析 / 資訊架構分析 / 介面設計 / UI Flow

競品分析 / 資訊架構分析 /

介面設計 / UI Flow

專案痛點

專案痛點

專案痛點

入金量與新客
超過 4 個月未提升

目前產品趨近穩定運作的狀態,老客戶持續有在活躍使用App,卻發現新客已經超過 4 月未有明顯成長。因此團隊開始執行優化現有產品,藉由推廣新用戶與提升留客率。

專案目標

專案目標

專案目標

推廣新用戶

配合行銷團隊的廣告投放時間,

在期間內完成本次專案優化。

留住原有客戶

配合行銷團隊的廣告投放時間,

在期間內完成本次專案優化。

最終成果

最終成果

最終成果

公司獲利提升 30%

轉化率提升 20%

設計過程

設計過程

設計過程

介面架構分析

介面架構分析

介面架構分析

透過現有的產品與當前競品畫面,以區塊式的呈現方式比較輸入框、點選功能等操作重點的視覺比重。

透過現有的產品與當前競品畫面,以區塊式的呈現方式比較輸入框、點選功能等操作重點的視覺比重。

Wireframe規劃

Wireframe規劃

Wireframe規劃

在繪製設計稿的過程中討論是否要先行設定好最低金額的顯示,因為支付方式眾多,每種支付方式的上下限額度都不盡相同。

最後選擇「方案一」,隨著方式的切換,預設狀態也跟著調整。

在繪製設計稿的過程中討論是否要先行設定好最低金額的顯示,因為支付方式眾多,每種支付方式的上下限額度都不盡相同。

最後選擇「方案一」,隨著方式的切換,預設狀態也跟著調整。

UI Flow

UI Flow

UI Flow

總結

總結

總結

1. 資訊架構的重要性:

過去產品在開發的過程中是先以「先求有好功能,再有好介面」的形式去做開發。隨著使用者人數日益漸增、產品功能穩定性提高,我認為要在商業上有所突破,必須重整現有產品在資訊呈現上的問題。提升每一個App畫面功能上的重點和減少斯資訊雜亂的問題。
這次從競品分析的過程中就有蠻大的收穫,用區塊的形式來凸顯資訊權重上的差異性,也讓開發團隊們一目了然現在的問題所在,明白優化後的效益為何。

2. 與產品經理、開發團隊的Scream新嘗試:

專案啟動的時候,剛好是團隊在試跑敏捷開發的嘗試階段。
以我身為團隊核心設計師額而言,在執行專案上其實更便利於與團隊成員上的溝通。辦公期間,我能夠更好去抓時機與找工程師討論專案可行性。也可以更有效率的和PM回報進度,或是與工程師討論後認為更好的方案去嘗試開發。

最後,我這次也透過一個功能介面優化開發的上,了解到產品在營收上的成長有太多的要素影響所導致。無論是品質管理、介面易用性、客服服務、廣告行銷等等相輔相成,最終才成功提升入金、注冊率。不禁讚嘆道市面上任何一個產品能夠維持服務,團隊成員合作無間很重要呢!